trigger_counter

Point_Entity: Entity, welches ein anderes Entity aktiviert, wenn es selbst eine bestimmte Anzahl oft getriggert wurde.

Properties

  • target - dieses entity wird aktiviert nachdem das trigger_counter entity eine bestimmte zahl mal getriggert wurde.
  • name - das trigger_counter kann wie ein normaler trigger durch mehrmaliges hindurchlaufen aktiviert werden oder auch von anderen entities durch seinen namen. der muss dann hier angegeben werden.
  • master -hier kann ein multisource master angegeben werden.
  • delay before trigger - Zeit in sekunden bevor das entity sein target triggert nachdem es aktiviert wurde.
  • Count before activation - Das trigger_counter entity muss die hier angegebene menge getriggert werden bevor es sein ziel aktiviert.
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half-life/entities/trigger_counter.txt · Zuletzt geändert: 2009/02/12 17:25 von TomMe