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Trigger: Change level (trigger_changelevel)
Das trigger_changelevel Entity ist in Zusammenarbeit mit dem info_landmark Entity für Levelübergänge verantwortlich.
Properties
- Name (targetname) -

- New map name (map) -

- Landmark name (landmark) -

- Change Target (changetarget) -

- Delay before change target (changedelay) -

Flags
- No Intermission (1) -

- USE Only (2) -

Bemerkungen
Weitere Informationen wie man das trigger_changelevel benutzt findet ihr in den Half-Life Tutorials.
