Das trigger_changelevel Entity ist in Zusammenarbeit mit dem info_landmark Entity für Levelübergänge verantwortlich.
Name (targetname) -

New map name (map) -

Landmark name (landmark) -

Change Target (changetarget) -

Delay before change target (changedelay) -

No Intermission (1) -

USE Only (2) -

Weitere Informationen wie man das trigger_changelevel benutzt findet ihr in den Half-Life Tutorials.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.