AutoSave Trigger (trigger_autosave)

Wenn der Spieler sich durch diesen Trigger bewegt, wird das Spiel gesichert.

Properties

  • Name (targetname) - FIXME
  • Master (master) - FIXME

Bemerkungen

Man kann ihn auch durch ein anderes Entity aktivieren. Dazu muss man den Trigger einen Namen geben und das Target des auslösenden Entities auf diesen verweisen lassen. Außerdem muss man den trigger_autosave dann für den Spieler unerreichbar machen.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/trigger_autosave.txt · Zuletzt geändert: 2009/04/15 15:45 von Adrian_Broher