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AutoTrigger (trigger_auto)
Ermöglicht das automatische Auslösen von Ereignissen beim Mapstart. Wurde bei Half-Life zum Beispiel am Anfang benutzt, um den Zug in Bewegung zu setzen.
Properties
- Target (target) - Das Entity, was ausgelöst werden soll.
- Delay before trigger (delay) - Zeit bis zum Auslösen des Ziels nach dem Mapstart. Zur Sicherheit sollte hier mindestens eine Sekunde angegeben werden.
- KillTarget (killtarget) -

- Global State to Read (globalstate) -

- Trigger State (triggerstate) -
- Off -

- On -

- Toggle -

- Off -
Flags
- Remove on fire (1) - Das
trigger_autowird aus der Spielwelt gelöscht, sobald es getriggert hat.
