Ermöglicht das automatische Auslösen von Ereignissen beim Mapstart. Wurde bei Half-Life zum Beispiel am Anfang benutzt, um den Zug in Bewegung zu setzen.
Target (target) - Das Entity, was ausgelöst werden soll.
Delay before trigger (delay) - Zeit bis zum Auslösen des Ziels nach dem Mapstart. Zur Sicherheit sollte hier mindestens eine Sekunde angegeben werden.
KillTarget (killtarget) -

Global State to Read (globalstate) -

Trigger State (triggerstate) -

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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.