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scripted_sequence

Dieses Entity lässt NPCs und Modelle vordefinierte Aktionen ausführen.

Properties

  • Name Um die Entität zu triggern.
  • Delay before trigger Zeit bevor die Entität aktiviert wird.
  • KillTarget Die eingegebene Entität wird nach Aktivierung vernichtet.
  • Target Monster Hier muß der Name der Monsterentität eingegeben werden das die Animation ausführen soll.
  • Action Animation Name der Animation (Namen der Animationen kann man gut im Modelviewer sehen).
  • Idle Animatiom Name der Idle-Animation (Idle = untätig, außer Betrieb).
  • Search Radius Gibt an in welchem Bereich die Entität nach dem Monster sucht.
  • Repeat Rate ms Gibt an wie lange es dauert bevor die Entität den Vorgang wiederholt (in Millisekunden).
  • Move to Position Legt fest wie sich das Monster zur Entität bewegen soll (No = nicht hinbewegen; Walk = Gehen; Run = Rennen; Instantaneous = schon da stehen; No - Turn to Face = nur in die Richtung drehen).

Flags

  • Repeatable Die Entität wiederholt die Animation ständig.
  • Leave Corpse Monster verlässt die Gruppe um die Animation auszuführen.
  • No Interruptions Keine Unterbrechungen (wenn man das Monster z.B. anspricht).
  • Override AI Überschreiben der AI.
  • No Script Move Monster bewegt sich nicht.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/scripted_sequence.txt · Zuletzt geändert: 2009/04/14 14:25 von Adrian_Broher