Dieses Entity lässt NPCs und Modelle vordefinierte Aktionen ausführen.
Name Um die Entität zu triggern.
Delay before trigger Zeit bevor die Entität aktiviert wird.
KillTarget Die eingegebene Entität wird nach Aktivierung vernichtet.
Target Monster Hier muß der Name der Monsterentität eingegeben werden das die Animation ausführen soll.
Action Animation Name der Animation (Namen der Animationen kann man gut im Modelviewer sehen).
Idle Animatiom Name der Idle-Animation (Idle = untätig, außer Betrieb).
Search Radius Gibt an in welchem Bereich die Entität nach dem Monster sucht.
Repeat Rate ms Gibt an wie lange es dauert bevor die Entität den Vorgang wiederholt (in Millisekunden).
Move to Position Legt fest wie sich das Monster zur Entität bewegen soll (No = nicht hinbewegen; Walk = Gehen; Run = Rennen; Instantaneous = schon da stehen; No - Turn to Face = nur in die Richtung drehen).
Repeatable Die Entität wiederholt die Animation ständig.
Leave Corpse Monster verlässt die Gruppe um die Animation auszuführen.
No Interruptions Keine Unterbrechungen (wenn man das Monster z.B. anspricht).
Override AI Überschreiben der AI.
No Script Move Monster bewegt sich nicht.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.