Wird dazu benutzt um einen NPC sprechen zu lassen.
Name - Um die Entity zu triggern.
Target - Entity, das getriggert wird, nach dem die sentence ausgeführt wurde.
Delay before trigger - Zeitverzögerung in Sekunden bis das Entity unter „Target“ getriggert wird.
KillTarget - Entity das gelöscht wird, nach dem die sentence ausgeführt wurde.
Sentence Name - Name der zu sprechenden 'Sentence'. Alle Sentences befinden sich in der Datei sounds/sentences.txt im Mod-Ordner. Vor die hier eingetragene 'Sentence' muss noch ein ! (Ausrufezeichen) eingefügt werden, damit die 'Sentence' auch funktioniert.
Speaker Type - Das Entity bzw. der NPC, der spricht.
Sentence Time - Die Zeit die gebraucht wird, bis die Sentence gesprochen ist.
Search Radius - Radius, in dem das Entity sein NPC sucht.
Delay before refire - Zeitverzögerung bis zum 'refire'.

Listener Type - NPC oder Spieler mit dem der NPC spricht. Für den Spieler, hier einfach player eintragen.
Volume 0-10 - Lautstärke der 'Sentence'.
Sound Radius - Radius, in welchem die 'Sentence' zu hören ist.
Fire Once - Das Ziel wird nur einmal getriggert, auch wenn die 'Sentence' mehrmals abgespielt wird.
Followers Only -

Interrupts Speech - Unterbricht den NPC, falls dieser bereits etwas sagt.
Concurrent - Der Satz, der gesagt werden soll, darf nicht vom normalen Geplapper des Monsters unterbrochen werden.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.