Erstellt ein, oder mehrere Monster
Name - Namen für das Entitie angeben. Wird benutzt um das Entity von anderen Entities triggern zu lassen.
Monster Type - Name des Monsters eingeben. Legt fest welche Art von Monster erschaffen werden soll (siehe die monster_* Rubrik)
Children's Name - der Name für die erzeugten Monster, z.B. um sie per trigger zu zerstören
Number of Monsters - Anzahl der Monster eingeben (“-1“ = „unendlich“). Legt die Anzahl der monster die gespawnt werden sollen fest.
Frequency - Legt die Zeitdifferenz zwischen dem Erstellen von zwei Monstern fest
Max live children - Anzahl der Monster die maximal gleichzeitig leben dürfen. ist diese Zahl erreicht, nimmt der monstermaker die Arbeit erst wieder auf, wenn ein Monster getötet wurde.
Start On - Der Monstermaker ist beim Spielstart aktiv
Cyclic - ist dieses Flag aktiviert, dann muss der monstermaker für jedes neue Monster neu getriggert werden (z.B. per multimanager)
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.