Name - Hier Namen eintragen, um das Monster zu triggern
Render FX - Normal, die anderen können z.B. für ein Hologramm benutzt werden
Render Mode - Normal
FX Amount (1-255) -
FX Color (R G B) -
Pitch Yaw Roll (Y Z X) - Hiermit kann das Monster ausgerichtet werden
TriggerTarget - Hier ein Target eingeben, welches getriggert werden soll bei:
Trigger Condition -
See Player, Mad at Player = Wenn ein feindliches Monster den Spieler sieht
Take Damage = wenn das Monster schaden nimmt
50% Health remaining = Bei 50% Health wird getriggert
Death = Wenn das Monster stirbt, wird getriggert
Hear World =
Hear Player = wird getriggert, wenn das Monster den Spieler hört
Hear Combat = wird getriggert, wenn Schüsse (etc) fallen
See Player, Unconditional
See Player, Not in Combat
Mine an einer Wand platzieren, den Laser mit Yaw ausrichten
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.