Inhaltsverzeichnis
monster_alien_slave
Properties
- target - erster Path_corner, zu dem sich das Monster nach dem Spawn begibt
- Name - Hier Namen eintragen, um das Monster zu triggern
- Render FX - Normal, die anderen können z.B. für ein Hologramm benutzt werden
- Render Mode - Normal
- FX Amount (1-255) -
- FX Color (R G B) -
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) - Hiermit kann das Monster ausgerichtet werden
- TriggerTarget - Hier ein Target eingeben, welches getriggert werden soll bei:
- Trigger Condition -
- See Player, Mad at Player = Wenn ein feindliches Monster den Spieler sieht
- Take Damage = wenn das Monster schaden nimmt
- 50% Health remaining = Bei 50% Health wird getriggert
- Death = Wenn das Monster stirbt, wird getriggert
- Hear World =
- Hear Player = wird getriggert, wenn das Monster den Spieler hört
- Hear Combat = wird getriggert, wenn Schüsse (etc) fallen
- See Player, Unconditional
- See Player, Not in Combat
- Animation Sequence (editor) - Animation, die das Model im Editor durchführt (Zahl = Animationssequenz in HLMV)
- Squad Name - Man kann mehreren Grunts den selben Squadnamen zuteilen, diese gehorchen dann untereinander einer Rangordnung mit Squadleader
Flags
- WaitTillSeen -
- Gag -
- Monsterclip -
- Prisoner - Monster reagiert nicht auf die Umwelt
- Squadleader - Gibt den Grunts Befehle
- WaitforScript - Monster führt solange nichts aus, bis es getriggert wird
- Pre-Disaster - Hauptsächlich bei scientists/barney, Reden den Spieler ganz normal an
- Fade Corpse - Die leiche verblasst, es bleibt kein Körper/Gibs zurück
Bemerkungen
Keine

