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light

Einfache Lichtquelle

Properties

  • Name - Name, um das Licht An und Aus zu triggern.
  • Brightness - Farbe und Helligkeit, die ersten 3 Zahlen definieren die Farbe, die 4. Zahl die Helligkeit.
  • Appearence - Hier kann man auswählen, wie das Licht erscheinen soll, z.B. flackernd, normal usw.
  • Custom Appearence - Hier kann man durch eine Buchstabenfolge seinen eigenen Style erstellen. a = hell, z = dunkel. azazazaza ist z.B. ein schnelles AN/AUS/AN/AUS
  • ZHLT Fade
  • ZHLT Falloff

Flags

  • Initially Dark - Lichtquelle ist bei Levelstart aus.

Bemerkungen

  • Custom Appearence funktioniert nur, wenn das Entity einen Namen trägt egal ob es getriggert wird oder nicht.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/light.txt · Zuletzt geändert: 2011/07/24 16:38 von 213.187.69.33