Ein Entity welches zum einen Spieler inner- und außerhalb des Entitys zählen und deren Anzahl auf einen game_counter übertragen kann und zum anderen für alle Spieler inner- und außerhalb des Entitys etwas auslösen kann. Man bedenke hier, dass das game_zone_player Entity das game_counter Entity in einem Serverframe x mal mit „Off“ oder mit „On“ triggert, um den richtigen Wert zu erreichen. Wäre der Counter auf 0 mit dem Auslöserwert 2, doch der game_zone_player setze den Counter auf 3, so würde der Counter trotzdem anspringen. Auch zu erwähnen ist, dass tote Spieler, so lange sie nicht zum Spectator geworden, disconnected oder neu gespawnt sind, immer mitgezählt werden.
name - Name des game_zone_player Entitys, um es auslösen zu können, sodass es eine Zählung durchführt bzw. für Spieler Entities auslöst.
intarget - Entities die für jeden Spieler getriggert werden sollen, der sich im game_zone_player Entity befindet.
outtarget - Entities die für jeden Spieler getriggert werden sollen, der sich außerhalb des game_zone_player Entity befindet.
incount - Name des game_counters, dessen Wert auf die Anzahl der sich in dem game_zone_player befindlichen Spieler geändert werden soll.
outcount - Name des game_counters, dessen Wert auf die Anzahl der sich außerhalb des dem game_zone_player befindlichen Spieler geändert werden soll.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.