Im gegensatz zum trigger_hurt kann das game_player_hurt den Spieler verletzen oder heilen ohne dass dieser an einem bestimmten Ort sein muss.
Name - Wird gebraucht um das Entity zu benutzen.
Master - Name eines multisource (oder game_team_master) entity.
Damage to Apply - Schaden der dem Spieler zugefügt wird (kann auch negativen Wert haben um zu heilen.
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