game_player_hurt

Im gegensatz zum trigger_hurt kann das game_player_hurt den Spieler verletzen oder heilen ohne dass dieser an einem bestimmten Ort sein muss.

Properties

  • Name - Wird gebraucht um das Entity zu benutzen.
  • Master - Name eines multisource (oder game_team_master) entity.
  • Damage to Apply - Schaden der dem Spieler zugefügt wird (kann auch negativen Wert haben um zu heilen.

Flags

  • Remove on fire - Löscht das entity nach einmaliger Benutzung.

Bemerkungen

Keine

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/game_player_hurt.txt · Zuletzt geändert: 2008/07/30 07:56 von seker