Durch das Auslösen des game_ends wird die momentane Map beendet und die nächste im Mapcycle (siehe mapcycle.txt) gestartet. Der Spieler sieht nach Aktivierung des Entities noch kurz die Score Tabelle, die man sonst standardmäßig auch mit der Tabulator Taste zu sehen bekommt. Die Zeit zwischen der Aktivierung des Entities bis zum Mapwechsel hängt von der CVar (Controll Variable) mp_chattime ab, die Standardmäßig auf 10 (= 10 Sekunden) steht. Wie der Name verrät, können die Spieler in diesem Zeitraum noch chatten. Achtung: Nicht alle Modifikationen besitzen diese CVar, sondern nutzen einen festgelegten/unveränderbaren Zeitwert. (Counter-Strike besitzt die CVar) Nach der Aktivierung des Entitys werden alle Entities „eingefrohren“. Man muss also nicht befürchten, dass dann doch noch etwas anderes besonderes wie ein trigger_changelevel getriggert werden kann.