Dieses Enity entspricht einem Zähler, der bei einen bestimmten Wert ein anderes Enity triggert.
Der Zähler erhöht jedes Mal, wenn er getriggert wird seinen Wert.
Name - Name des Counters, unbedingt erforderlich, da er getriggert werden muss.
Target - Dieses Enity wird getriggert wenn der Counter die „Limit Value“ erreicht hat.
Delay before trigger - Solange in sec. wartet der Counter, bis er sein Ziel triggert.
Kill target - Der Counter löscht beim triggern das hier angegebene Entity.
Master - Falls ihr den Counter in Kombination mit einen multisource verwenden wollt.
Initial Value - Bei diesen Wert fängt der Counter an zu zählen. Normalerweise 0.
Limit Value - Wenn der Counter diesen Wert erreicht hat, triggert er sein Ziel.
Remove on fire - Der Counter wird aus der Map entfernt, sobald er sein Ziel triggert.
Reset on fire - Der Counter fängt wieder bei der „Initial Value“ an.
Der Counter kann mithilfe eines game_counter_set - Enities auf einen beliebigen Wert gestellt werden.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.