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func_wall_toggle
Erstellt ein solides Entity wie func_wall jedoch per Trigger entfernt und wieder erstellt werden kann.
Properties
- Name - Name des Objekts damit es von einem trigger angesprochen werden kann.
Flags
- Starts Invisible - Objekt ist beim start des Levels nicht da/ausgeschaltet.
- Not in Deathmatch - Objekt wird im Multiplayer nicht dargestellt.
Bemerkungen
Will man eine Art “func_illusionary_toggle” haben, so füge man den keyvalue “zhlt_noclip” mit dem Wert “1” hinzu und kompiliere seine Map mit den neusten ZHLTs.
