Erstellt ein solides Entity wie func_wall jedoch per Trigger entfernt und wieder erstellt werden kann.
Will man eine Art „func_illusionary_toggle“ haben, so füge man den keyvalue „zhlt_noclip“ mit dem Wert „1“ hinzu und kompiliere seine Map mit den neusten ZHLTs. Entities, z.B. vehicles oder gedroppte Waffen, bleiben jedoch in diesen hängen.