Eine Platform o.ä., die einen bestimmten Pfad abfährt
Name - Bezeichner des Zuges
Global Entity Name
-
Move Sound - Sound, wenn sich der Zug bewegt
Stop Sound - Sound, wenn der Zug anhält
-
Speed - Maximalgeschwindigkeit des Zuges
Damage on Crush - Schaden, den der Zug verursacht
Sound Volume - Lautstärke, 0 ist lautlos, 1 ist maximale Lautstärke
Avelocity (x z y) - Eigenrotation des Entitys in Grad/Sekunde. z.B.: 0 360 0 damit sich der func_train pro Sekunde einmal um die eigene Achse dreht.
Gut geeignet für Fahrstühle, Türen und Plattformen, die mehr als zwei Wegpunkte haben sollen.
Mit einem Eintrag bei Avelocity kann sich der func_train um mehrere Achsen gleichzeitig drehen während er sich bewegt. Stoppt er, hört er auch auf, sich zu drehen.
Lässt man das Feld Name leer, so beginnt sich der Zug gleich von Anfang an zu Bewegen.
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