Inhaltsverzeichnis
func_train
Eine Platform o.ä., die einen bestimmten Pfad abfährt
Properties
- Name - Bezeichner des Zuges
- Global Entity Name
- Rendermodes
- Move Sound - Sound, wenn sich der Zug bewegt
- Stop Sound - Sound, wenn der Zug anhält
- First Stop Target - Name des path_track/path_corner Entities, an dem der Zug startet
- Speed - Maximalgeschwindigkeit des Zuges
- Damage on Crush - Schaden, den der Zug verursacht
- Sound Volume - Lautstärke, 0 ist lautlos, 1 ist maximale Lautstärke
- Avelocity (x z y) - Eigenrotation des Entitys in Grad/Sekunde. z.B.: 0 360 0 damit sich der func_train pro Sekunde einmal um die eigene Achse dreht.
Flags
- not solid - Der Zug ist nicht massiv, d.h. man kann hindurchlaufen
Bemerkungen
func_trainsdrehen sich nicht wenn sie um eine Kurve fahren
Gut geeignet für Fahrstühle, Türen und Plattformen, die mehr als zwei Wegpunkte haben sollen.
- Mit einem Eintrag bei Avelocity kann sich der func_train um mehrere Achsen gleichzeitig drehen während er sich bewegt. Stoppt er, hört er auch auf, sich zu drehen.
- Lässt man das Feld Name leer, so beginnt sich der Zug gleich von Anfang an zu Bewegen.
