func_tanklaser

Der func_tanklaser funktioniert genauso wie ein func_tank, bis auf eine Ausnahme:

  • env_laser Entity - hier sollte der Name eines env_laser entitys genannt werden. Der env_laser Entity sollte wie normal erstellt werden, sein Target sollte jedoch der Name des func_tank Entitys sein. Anstelle auf ein info target zu schiessen wird es von der Mündung der Kanone dahin schiessen wo der Spieler hinzielt.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/func_tanklaser.txt · Zuletzt geändert: 2005/05/04 15:03 von Flow