func_rot_button

Mit dem func_rot_button lassen sich Hebel (Schalter) bauen, die sich um eine Achse bewegen und irgendein beliebiges Ziel aktivieren. Die Achse besteht aus einem „Origin Brush“. So ein „Origin Brush“ muss also immer in einen func_rot_button „eingebaut“ sein, damit sich der Hebel auch umlegen lässt.

Properties

  • Name (targetname) - Wenn man hier einen Namen einträgt, kann man den Hebel auch durch einen anderen Auslöser aktivieren lassen.
  • Targetted object (target) - Das eingetragene Objekt oder Geschehnis wird bei Betätigung des Hebels aktiviert.
  • Master (master) - Hier kann man einen Multisource eintragen.
  • Speed (speed) - Hier gibt man die Geschwindigkeit des sich bewegenden Hebels an.
  • Delay before reset (wait) - Das ist die Zeit in Sekunden die der Hebel braucht, bis er wieder benutzt werden kann.
  • Delay before trigger (delay) - Das ist die Zeit in Sekunden, die zwischen dem Benutzen des Hebels und dem Aktivieren des Ziels vergeht.
  • Distance (deg) - Das ist die Distanz in Grad, mit der der Hebel um den „Origin Brush“ rotiert.

Flags

  • Not Solid - Bei Aktivierung ist der Hebel, nicht „solid“. Man bleib nicht an ihm hängen, sondern kann durchlaufen.
  • Reverse Dir - Der Schalter bewegt sich bei Aktivierung in die andere Richtung.
  • Toggle - Wenn hier ein Häkchen hingemacht wird dann bewegt sich der Hebel auf die Gegenseite bis er wieder benutzt wird. Falls diese Option nicht aktiviert ist bewegt sich der Hebel nach Gebrauch wieder in die Anfangsposition.
  • X-Axis - Aktiviert man diese Option, bewegt sich der Hebel um die X-Achse.
  • Y-Axis - Aktiviert man diese Option, bewegt sich der Hebel um die X-Achse.
  • Touch Activates - Hier kann man den Hebel schon durch die blosse Berührung bewegen.

Bemerkungen

Keine

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half-life/entities/func_rot_button.txt · Zuletzt geändert: 2004/12/17 16:38 von Acumen