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func_pushable
Diese Entity dient dazu, durch den Spieler bewegliche Dinge, z.B. Kisten herzustellen.
Properties
- Name (targetname) - Man kann dem Objekt hier einen Namen zuweisen.
- Target on break (target) - Sobald die Kiste zerbricht, kann sie hier etwas triggern.
- Strength (health) - Hier wird die Haltbarkeit festgelegt.
- Material type (material) - Was übrigbleiben soll, wenn man das Objekt zerstört wird hier eingestellt.
- Gibs Direction (explosion) - Hier wird eingestellt, wie sich die Bruchstücke verhalten sollen.
- Delay before fire (delay) - Wartezeit in Sekunden, bis das designierte Objekt getriggert wird.
- Gib Model (gibmodel) - Wenn hier etwas eingestellt wurde wird an der Stelle der zerbrochenen Kiste ein Model (z.B. aus der Pak-File) erzeugt.
- Spawn on break (spawnobject) - Hier kann man verschiedene Waffen und Goodies auswählen, die erzeugt werden sollen, sobald das Objekt zerbricht.
- Explode Magnitude (0=none) (explodemagnitude) - Hier kann man die Explosionsstärke einstellen, sobald das Objekt zerbricht (besonders beliebt sind explosive Kühlschränke *g*)
- Hull Size (size) - Hier wird die “Angriffsfläche” eingestellt, die der Spieler zum Schieben der Kiste hat.
- Friction (0-400) (friction) - Hier wird die Bodenhaftung eingestellt, je höher dieser Wert ist, desto schwerer läßt sich das Objekt bewegen.
- Buoyancy (buoyancy) - Hier wird Schwimmkraft eingestellt. Der Standardwert ist für eine schwimmende Kiste ausreichend.
Flags
- Breakable - Diese Flag muss aktiviert werden, damit die Kiste überhaupt zerbrechen kann.
Bemerkungen
Keine
