Das func_door_rotating ist ein Entity um Türen zu erstellen, die sich um eine Achse drehen. Um die Achse festzulegen, erstellt man einen Brush mit der Origin-Textur, dessen Mittelpunkt wird dann verwendet. Dieser Brush ist im Spiel nicht zu sehen. Die eigentliche Tür wird dann zusammen mit dem Origin-Brush zu einem func_door_rotating zusammengefasst, bei dem man dann alle Einstellungen wie gewünscht vornehmen kann. D.h. der türBrush und der OriginBrush müssen beide markiert werden und dann zu einem Entity umgewandelt werden!
name - Bezeichnung der Tür. Achtung: Ist hier ein Name angegeben, kann die Tür nur durch einen Trigger geöffnet werden!
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Global Entity Name
Kill Target - Entity, das bei Aktivierung der Tür entfernt werden soll
Speed - Geschwindigkeit der Tür in Grad/Sekunde
Master - Name der
multisource, das steuert ob die Tür bereits benutzbar ist
Move Sound - Sound, wenn sich die Tür bewegt
Stop Sound - Sound, wenn die Tür stoppt
delay before close - Zeit, bevor die Tür sich automatisch wieder schließt, -1 bedeutet sie bleibt immer auf
Damage inflicted when blocked - Schaden, den die Tür verursacht
target - Entity- das getriggert wird wenn die Tür benutzt wird
Delay before fire - Zeit, bevor die Tür sich öffnet, wenn sie getriggert wird
Fire on Close - Entity, das getriggert wird wenn sich die Tür schließt
Health - Wenn größer als 0, dann lässt sich die Tür aufschießen
Distance - Öffnungswinkel in Grad
starts open - Tür startet im geöffneten Zustand
Reverse Dir - Öffnungsrichtung der Tür umkehren
Don't link
Passable - Die Tür blockiert den Spieler nicht
One-Way - lässt sich nur von einer Seite öffnen
Toggle - Tür wechselt den Zustand zw. offen und geschlossen, wenn sie getriggert wird
X-Axis - Tür dreht sich um die X-Achse
Y-Axis - Tür dreht sich um die Y-Achse
Use only - Tür lässt sich nur mit der USE-Taste öffnen
Monsters Can't - Monster können die Tür nicht benutzen
Not in Deathmatch - nur im Singleplayer
Das func_door_rotating dreht sich jeweils nur um eine einzige Achse, standardmäßig die Senkrechte, wie eine normale Tür.
Die Gradangabe kann auch negativ sein, um die Drehrichtung umzukehren.
Es ist nicht moeglich mit einem func_door_rotating eine Schiebetuer zu erstellen. Solche Tueren man mit einem func_door erstellen.
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