Stellt ein Sprite ingame dar.
Name - Name des entities damit es an- und abgeschalten werden kann.
Render FX - Verschiedene Effekte.
Render Mode - Art der darstellung, für sprites normalerweise Additive.
FX Amount (1-255) - Gibt an wie Stark das sprite dargestellt werden soll.
FX Color (R G B) - Gibt dem sprite eine bestimmte Farbe.
Pitch Yaw Roll (Y Z X) - Wird nicht gebraucht da sprites immer senkrecht zur Blickrichtung des players dargestellt werden.
Framerate - Geschwindigkeit wie schnell eine Animation des sprites abgespielt werden soll.
Sprite Name - Ort an dem sich das zu verwendende Sprite befindet (z.B. sprites/xsmoke1.spr).
Scale - Relative Größe des Sprites.
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