Mit env_glow kann man eine Stelle (meistens eine Lampe) so aussehen lassen, als wenn man leicht von ihr geblendet würde.
Render FX - Normalerweise auf „Constant Glow“ stellen.
Render Mode - Normalerweise auf „Glow“ stellen.
FX Amount - Wie stark der Blendeffekt ist von 0 (unsichtbar) bis 255 (undurchsichtig). 150 ist ein realistischer Wert.
FX Color - Farbe des Effekts.
Sprite Name - Name des Sprites, der angezeigt wird. Normalerweise „sprites/glow01.spr“ eintragen.
Scale - Größe des angezeigten Sprites. Normalerweise 1.
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