Mit diesem Entity kann man globale Variablen definieren, setzen und verändern.
name - Bezeichner des Entitys
Global State to Set - Name der globalen Variable
Trigger Mode - ob der Global State immer auf ON oder OFF gesetzt wird, oder ob er zwischen ON und OFF wechseln soll
Initial State - Wert, der gesetzt wird, wenn das set initial state Flag aktiv ist
Globale Variablen werden z.B. benutzt, um den Zustand eines Buttons oder einer Tür levelübergreifend zu speichern. Das ist vor allem für Singleplayer-Maps nützlich (wie im Half-Life Kapitel „Blast Pit“).
Zusätzlich kann man den Global State Master einer multisource verändern oder setzen.
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