env_funnel

Mit dieser Entity kann man einen kleinen Effekt aus Sprites erstellen. „funnel“ bedeutet Trichter und das ganze sieht dann auch so ähnlich aus, denn viele kleine grüne Sprites fliegen breit gefächert auf einen Punkt zu und verschwinden dann im „Trichter“. Diese Entity muss getriggert werden und funktioniert nur einmal. Die einzig vorhandene Flag bewirkt, daß die Sprites nicht in den Trichter hinein, sondern hinaus fliegen und sich zerstreuen.

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half-life/entities/env_funnel.txt · Zuletzt geändert: 2005/05/04 15:35 von Flow