Dieses Entity kam erst in späteren Versionen von Halflife in den Code. Vielleicht ist dies der Grund, warum es so gut wie nie in Custom Maps zu sehen ist. Und übrigens in den meisten Entitybibliotheken gar nicht erst beschrieben wird. Aber wir sind hier ja bei thW. Dabei sieht es noch verdammt gut aus.
Was ist das überhaupt?
Das Wreckage stellt eine mehrere Meter hohe, erstklassig animierte, pechschwarze Rauchwolke dar, wie sie wohl bei der Verbrennung von Gummi entsteht. Zusätzlich taucht aus dieser Wolke ab und zu ein Feuerschein auf, der aber von den Schwaden immer wieder verschluckt wird.
Dann gibts noch das Flag „Start On“, sollte man anhaken, wenn das Wreckage sofort sichtbar sein soll.
Die Eigenschaften beziehen sich also hauptsächlich auf das zusätzliche Sprite. Die eigentliche Form, das Aussehen und die Grösse des gesamten cycler_wreckage kann nicht damit beeinflusst werden.
ps: die Properties sind aus meinem Editor (QuArK) und können bei Benutzung des VHE etwas abweichen, ich denke man kommt aber klar damit :D