cycler_wreckage

Dieses Entity kam erst in späteren Versionen von Halflife in den Code. Vielleicht ist dies der Grund, warum es so gut wie nie in Custom Maps zu sehen ist. Und übrigens in den meisten Entitybibliotheken gar nicht erst beschrieben wird. Aber wir sind hier ja bei thW. Dabei sieht es noch verdammt gut aus.

Was ist das überhaupt?

Das Wreckage stellt eine mehrere Meter hohe, erstklassig animierte, pechschwarze Rauchwolke dar, wie sie wohl bei der Verbrennung von Gummi entsteht. Zusätzlich taucht aus dieser Wolke ab und zu ein Feuerschein auf, der aber von den Schwaden immer wieder verschluckt wird.

Properties

  • Name - Zum triggern.
  • Model - hier kann der Feuerschein als SPRITE eingetragen werden: sprites/fire.spr
  • Framerate - (bezieht sich auf die Animation des Feuersprites): 5 ist ein guter Wert
  • Scale - Grösse (des Sprites!)
  • Renderfx, Rendermode - Darstellung des Sprites, also Additive in der Regel.

Dann gibts noch das Flag „Start On“, sollte man anhaken, wenn das Wreckage sofort sichtbar sein soll.

Die Eigenschaften beziehen sich also hauptsächlich auf das zusätzliche Sprite. Die eigentliche Form, das Aussehen und die Grösse des gesamten cycler_wreckage kann nicht damit beeinflusst werden.

ps: die Properties sind aus meinem Editor (QuArK) und können bei Benutzung des VHE etwas abweichen, ich denke man kommt aber klar damit :D

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
half-life/entities/cycler_wreckage.txt · Zuletzt geändert: 2005/10/27 16:33 von warewolf