w_poly

w_poly, (plural: w_polys, die): Bedeutet World Polygons und bezeichnet die Anzahl der aktuell sichtbaren Brushs in Half-Life. Auch Brush-Entities erzeugen w_polys. Je höher die w_poly Werte sind, desto mehr muß die Engine rechnen und so langsamer und ruckliger wird die Map.

Das Äquivalent zu den w_polys sind die e_polys.

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glossar/w_poly.txt · Zuletzt geändert: 2005/11/04 12:13 von Richman