Origin, der: zu deutsch Ursprung sowie Mittelpunkt eines Objektes. Für viele Entities muss man einen Mittelpunkt bzw. eine Achse festlegen, dies macht man mit Hilfe eines Brushes, den man mit der Textur mit dem Namen origin belegt. Die Textur wird als Origin-Textur, der Brush als Origin-Brush bezeichnet.
Die Größe und Form des Origin-Brushes ist egal, entscheidend ist nur der Mittelpunkt.
Bei Half-Life 2 ist in Entities, bei denen eine Drehachse erforderlich ist, automatisch ein verschiebbarer Origin-Punkt verankert. Deshalb findet der Origin-Brush bei Half-Life 2 keine Verwendung mehr.