Eine Spezialtextur für Half-Life 1. Faces, die beim Mappen mit der Null-Textur belegt worden sind, werden während des Spiels von der Engine nicht berechnet. Durch diesen Umstand können Mapper einige r_speeds sparen.
In Half-Life 2 wurde Null durch Nodraw ersetzt. Die Funktionalität der Textur blieb aber dieselbe.