Null

Eine Spezialtextur für Half-Life 1. Faces, die beim Mappen mit der Null-Textur belegt worden sind, werden während des Spiels von der Engine nicht berechnet. Durch diesen Umstand können Mapper einige r_speeds sparen.

In Half-Life 2 wurde Null durch Nodraw ersetzt. Die Funktionalität der Textur blieb aber dieselbe.

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glossar/null.txt · Zuletzt geändert: 2005/01/09 16:46 von Kriz