Eine Spezialtextur für Half-Life 2. Faces, die beim Mappen mit der Nodraw-Textur belegt worden sind, werden während des Spiels von der Engine nicht berechnet. Durch diesen Umstand können Mapper einige r_speeds sparen.
In Half-Life 1 heisst die Textur stattdessen Null. Die Funktionalität ist aber dieselbe.