Nodraw

Eine Spezialtextur für Half-Life 2. Faces, die beim Mappen mit der Nodraw-Textur belegt worden sind, werden während des Spiels von der Engine nicht berechnet. Durch diesen Umstand können Mapper einige r_speeds sparen.

In Half-Life 1 heisst die Textur stattdessen Null. Die Funktionalität ist aber dieselbe.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
glossar/nodraw.txt · Zuletzt geändert: 2005/01/10 10:31 von Kriz