Material

Material, das: In Half-Life 2 gängiger Begriff für Shader. Ein Material kann aus mehreren Texturen bestehen.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
glossar/material.txt · Zuletzt geändert: 2005/03/09 16:50 von Adrian_Broher