Kompilieren, das: Umwandeln der Map von für den Editor lesbarem Format zu einem für das Spiel lesbaren mittels entsprechender Programme (Compiler). Dabei werden auch Licht- und Sichtbarkeitsberechnungen durchgeführt, was unter Umständen auch schon mal ein wenig Zeit in Anspruch nehmen kann.
Eine Half-Life 1 Map wird in 4 Schritten kompiliert. Die Einhaltung dieser Reihenfolge ist wichtig, ansonsten bricht der gesamte Vorgang ergebnislos ab:
Nachfolgend kann man u.U. noch diverse Optimizer über die erstellte BSP-Datei laufen lassen.