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        <title>Surf_Maps - [Readme.txt bzw. Serversettings] airaccelerate zu 150 korrigiert | tickrate hinzugefügt</title>
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        <description>Surf_maps nutzen einen Fehler in Counter-Strike, der es erlaubt auf Neigungen entlang zu gleiten. Bei Surfmaps sollte sauber gearbeitet werden, da es sonst keinen Spaß macht immer hängen zu bleiben. Ich werde mich hier auf eine einfache Surfmap beschränken.</description>
    </item>
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        <title>game_end</title>
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        <description>Durch das Auslösen des game_ends wird die momentane Map beendet und die nächste im Mapcycle (siehe mapcycle.txt) gestartet. Der Spieler sieht nach Aktivierung des Entities noch kurz die Score Tabelle, die man sonst standardmäßig auch mit der Tabulator Taste zu sehen bekommt. Die Zeit zwischen der Aktivierung des Entities bis zum Mapwechsel hängt von der CVar (Controll Variable) mp_chattime ab, die Standardmäßig auf 10 (= 10 Sekunden) steht. Wie der Name verrät, können die Spieler in diesem Zeitr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.thewall.de/content/half-life:entities:scripted_sequence?rev=1363046879&amp;do=diff">
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        <dc:date>2013-03-12T01:07:59+02:00</dc:date>
        <title>scripted_sequence - Snut: Flag-Bedeutung korrigiert</title>
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        <description>Dieses Entity lässt NPCs und Modelle vordefinierte Aktionen ausführen.

Properties

	*  Name Um die Entität zu triggern. 
	*  Delay before trigger Zeit bevor die Entität aktiviert wird. 
	*  KillTarget Die eingegebene Entität wird nach Aktivierung vernichtet. 
	*  Target Monster Hier muß der Name der Monsterentität eingegeben werden das die Animation ausführen soll. 
	*  Action Animation Name der Animation (Namen der Animationen kann man gut im Modelviewer sehen). 
	*  Idle Animatiom Name der Id…</description>
    </item>
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        <title>Half-Life Tutorials</title>
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        <description>Diese große Auswahl an Half-Life Tutorials ist über die Jahre herangewachsen.

Anfänger Tutorials

Die allerersten Schritte bis zum ersten Raum.

	*  Leitfaden zum HL-Editing
	*  Die Quake Engine
	*  Hammer Editor einrichten
	*  Die Hammer Werkzeuge
	*  Meine erste Map</description>
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        <title>Tür mit aufschießbarem Vorhängeschloss</title>
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        <description>Ihr kennt doch sicher den Effekt, wenn man bei Half-Life 2 auf ein Vorhängeschloss schießt, öffnet sich die Tür. Diesen Effekt wollen wir jetzt einmal nachbauen.

Aufbau

	*  Ihr braucht (am besten) zwei Räume mit einem Durchgang zwischen beiden.
	*  Dann fügt ihr ein prop_dynamic ein und sucht eine schöne Tür als Model, z.B. die hier: models/props_wasteland/prison_celldoor001b.mdl
	*  Ihr gebt ihm einen Namen, zum Beispiel door_model oder so etwas.
	*  Dieses Model plaziert ihr dann im Durchgan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.thewall.de/content/kiste_nach_20_sekunden_pro_rundenstart_zerstoeren_verschwinden_lassen?rev=1349298578&amp;do=diff">
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        <title>Kiste nach 20 Sekunden pro Rundenstart zerstören/verschwinden lassen - [Mögliche Lösung] </title>
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        <description>Problembeschreibung

In diesem Tutorials zeige ich euch,

wie man bei einem Rundenstart eine sichtbare Kiste  nach ca. 20 Sekunden verschwinden lässt. Die Kiste bleibt solange verschwunden, bis die Runde beendet ist. Bei erneuten Rundenstart (sv_restart 1) ist Kiste wieder zusehen.</description>
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        <title>Test</title>
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