Standardmäßig werden die Spieler zu Beginn der Runde mit einem Messer und der Startpistole ausgerüstet (Terroristen bekommen die Glock und Counter-Terroristen die USP). In manchen Fällen ist es sinnvoll den Spielern die Pistole abzunehmen oder nur eine bestimmte Waffe zur Verfügung zu stellen.
Viele bekannte Karten wie Deagle-, Surf- und Scoutmaps geben dem Spieler zu Rundenbeginn nur ein Messer oder bestimmte Bewaffnung wie eine Deagle oder eine Scout.
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Das Wissen wie man ein Point-Entity setzt (
entities)
Sobald ihr ein game_player_equip gesetzt habt werden den Spielern zu rundenbeginn alle Waffen abgenommen.
1. Stell als erstes den SmartEdit Modus aus.
2. Für jede Waffe die der Spieler bekommen soll legen wir ein neues Key-Value-Pair an. Klicken wir dazu auf Add
3. Darauf öffnet sich das Fenster (3); dort trägt man den Entitynamen der Waffe als Key ein (hier wollte ich eine Deagle → weapon_deagle). Als Value trägt man die Anzahl ein
Hier Verweise ich einfach auf das fortgeschrittene Tutorial zufallswaffen
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