Willkommen im Tutorial für das Erstellen einer schwingenden Lampe für CS:S.
Wir brauchen dafür :
Also wollen wir mal Anfangen:
Als erstes erstellen wir ein prop_physics_multiplayer mit dem Model models/props/de_prodigy/lighthanging.mdl. Setzte das Model an den Punkt, an dem du es haben willst.
Gebt dem prop_physics_multiplayer einen Namen: Wir nennen es „Lampe“.
Nun erstellt das phys_ballsocket an der Stelle, wo das Model in die Wand geht!
Jetzt müsst ihr dem phys_ballsocket noch die Lampe zuweisen: Entity 1: Lampe.
Als letztes fehlt nur noch das point_spotlight. Dieses setzt ihr unter die Lampe und gebt ihm den Parent Lampe, damit es mit der Lampe mitschwingt.
Der o.g. Lampen-Aufbau wird in dieser oder ähnlicher Form in der map de_prodigy verwendet.