Kamerasicht am Beginn eines Spieles

Dieses Tutorial beschäftigt sich mit der Ansicht, die beispielsweise beim Auswählen des Teams im Hintergrund zu sehen ist.

Für dieses Tutorial benötigt man:

Wozu sind die Kamerasichten nützlich

Die Kamerasicht am Beginn des Spiels trägt maßgeblich zum ersten Eindruck einer Map bei. Die Kamera sollte dementsprechend platziert werden. Hat man z.B. einen besonderen Eye-Catcher, bietet es sich an, diesen auch zu zeigen. Eine weiterer Blickfang ist ein oft umkämpftes Gebiet, das vermittelt einen lebendigen Eindruck der Map.

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Der Eye-Catcher

Das Schmuckstück der Map erhält ein info_target. Damit wir dieses auch mit der Kamera identifizieren können, vergeben wir einen Namen. Hier ist es „camtarget1“. Nicht vergessen: Mit „Apply“ bestätigen.

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Die Kamera

Nun platzieren wir noch ein Entity vom Typ point_viewcontrol, das als Kamera fungiert. Man sollte darauf achten, dass zwischen Kamera und Blickfang eine freie Sicht möglich ist. Oft hilft es, mit der im 3D-Sicht des Hammers die Position der Kamera nachzustellen.

Nachdem die Kamera jetzt am richtigen Ort ist, kümmern wir uns um die Ausrichtung derselbigen. In den Eigenschaften der point_viewcontrol tragen wir bei Entitiy to Look At unser „camtarget1“ ein. Die Kamera schaut ab nun immer direkt zum „camtarget1“.

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Mehrere Ansichten

Es besteht die Möglichkeit am Beginn des Spieles mehrere Ansichten zu zeigen, die nacheinander in einem Zyklus ablaufen. Dazu können weitere Entities vom Typ info_target und/oder point_viewcontrol in der Map platziert werden. Dabei darf die Benennung nicht vergessen werden. Es empfielt sich eine durchgehende Benennung, z.B. „camtarget2“, „camtarget3“

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