hostage_entity

Eine Geisel (NPC) wird an deisem Punkt erzeugt. Für gewöhnlich sind vier Geiseln in Geiselrettungsmaps. Das Modell für jede Geisel wird zufällig gewählt.

Properties

  • Hostage Model (int) - Wenn diese Funktion nicht verwendet wird, wird das Model zufällig durch das Spiel gewählt.
    • A
    • B
    • C
    • D

Flags

keine.

Inputs

Keine.

Outputs

Keine.

Bemerkungen

Keine.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
counter_strike_source/entities/hostage_entity.txt · Zuletzt geändert: 2008/12/29 16:44 von Adrian_Broher