Bei Bearbeitung der Entities bitte die Vorlage fuer Entity-Beschreibungen beachten!
Diese Sektion beschreibt nur die speziellen Counter Strike Source Entities. Die allgemeinen Entities werden in der Half-Life 2 Entity Auflistung beschrieben.
Achtung: die ammo_* Entities sind nicht in der CS:S fgd verfügbar und lassen sich nur per console generieren.
| Ein Munitionclip für die AWP. | |
| Ein Munitionclip für die P228. | |
| Ein Munitionclip für die USP45, die Mac-10 und die UMP45. | |
| Ein Munitionclip für die Desert Eagle. | |
| Ein Munitionclip für die IMI Galil, die Famas, die M4A1, die Steyr Aug, die SG550 und die SG552. | |
| Ein Munitionclip für die M249 Properties * keine Flags * keine Inputs * keine Outputs * keine Bemerkungen * ist nicht im Hammer direkt setzb… | |
| Ein Munitionclip für die Five-Seven und die FN P90 Properties * keine Flags * keine Inputs * keine Outputs * keine Bemerkungen * ist nicht i… | |
| Ein Munitionclip für die P228 Properties * keine Flags * keine Inputs * keine Outputs * keine Bemerkungen * ist nicht im Hammer direkt setzb… | |
| Ein Munitionclip für die Glock 18, die Beretta Elites, die MP5 und die Steyr TMP Properties * keine Flags * keine Inputs * keine Outputs * keine… | |
| Ein Munitionclip für die Benelli XM1014 und die Benelli M3 Properties * keine Flags * keine Inputs * keine Outputs * keine Bemerkungen * ist… |
Diese Sektion listet nur die func_* Entities auf, welche unter Counterstrike Source verfügbar sind. func_* Entities, welche in allen Source-Engine basierten Spielen verfügbar sind kannst du unter Source Engine func_* Entities nachschlagen.
| Brush_Entity: Gibt den Bereich an in dem die C4 Bombe auf de_* Maps gelegt werden kann. | |
| Brush_Entity: Gibt den Bereich an in dem der Spieler Waffen kaufen kann. | |
| Brush_Entity: Gibt den Bereich an in dem die Geiseln auf Geiselrettungsmaps gerettet werden können. | |
| In Half-life2 werden die Leitern nicht mehr über einfache func_ladders gemacht, sondern über komplexere Systeme. | |
| Dieses Entity funktioniert genauso wie ein normales func_physbox, aber wurde für Multiplayer optimiert. |
| Eine Geisel (NPC) wird an deisem Punkt erzeugt. |
| Map Parameter. | |
| Ein Startplatz für Counter-Terroristen in Counter-Strike: Source. | |
| Point_Entity: Playerstart für Demomaps. | |
| Ein Startplatz für Terroristen in Counter-Strike: Source. | |
| Dieses Entity wählt ungeachtet dessen ob dieses Level die Half-Life 2 Sicht-Parameter benutzt (Augenhöhe: 64, FOV: 75) oder die alten Counter-Strike Einstellung… |
| Entity, das eine Schutzweste mit Helm erzeugt. | |
| Entity, das eine Schutzweste erzeugt. | |
| Entity, das ein Nachtsichtgerät erzeugt. | |
| Entity, das eine Entschärfungskit erzeugt. |
| Entity, das die Waffe CV-47 erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Bullpup erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Magnum Scharfschützengewehr erzeugt. | |
| Entity, das eine C4 Bombe erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Night Hawk erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe . | |
| Entity, das die Waffe Clarion 5. | |
| Entity, das die Waffe ES Five-Seven erzeugt. | |
| Entity, das eine Blendgranate erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe D3/AU-1 erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe IDF Defender erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe 9×19-mm-Revolver erzeugt. | |
| Entity, das eine HE Granate erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe M249 erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Leone Kaliber 12 Super erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Maverick M4A1 Karabiner erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Ingram Mac-10 erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe KM Maschinenpistole erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe 228 Kompakt erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe ES C90 erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Schmidt Scout erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Krieg 550 Kommando erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Krieg 552 erzeugt. | |
| Entity, das eine Rauchgranate erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe Schmidt Maschinenpistole erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe KM UMP45 erzeugt. | |
| Entity, das die Waffe KM . | |
| Entity, das die Waffe Leone YG1265 Automatisches-Schrotgewehr erzeugt. |