Bei Deathrun Maps gilt es als Terroristen,
die sich meist in einem geschlossenen Komplex befinden,
per drücken verschiedener Knöpfe, die Fallen auslösen,
die die Anti-Terroreinheit davor hindern an das Ende der Map zu gelangen.
Stürzt ein Anti-Terrorkämpfer vom Weg fällt dieser meist ein Stück nach unten und landet in einem tödlichen Abgrund.
Am Ende der Map hat die Anti-Terroreinheit meist eine Auswahl an diversen Waffen, die zum Hinrichten des Terroristen dienen,
und einen Eingang zum Komplex indem sich der Terrorist befindet.
Da die Terroristen ein Messer zur verfügung haben können diese die Anti-Terroreinheit, die zum Eingang des Komplexes vorgedrungen sind, mit ein wenig Glück umbringen.
info_player_start - so viele, wie später Anti-Terroristen auf der Map sein können
info_player_deathmatch - so viele, wie später Terroristen auf der Map sein können
info_map_parameters - um zu verhindern das die Spieler Waffen kaufen können
game_player_equip - um zu entscheiden welche Waffen die Spieler am Anfang der Runde besitzen sollen (meist nur ein Messer)
trigger_push - wird benutzt um die Spieler, die AFK (Away From Keyboard) sind, am Spawn der Anti-Terroreinheit in den Abgrund zu stürzen (Optional)
func_button - und davon jede Menge; diese lösen die Fallen aus
func_door und diverse andere (dienen als Fallen)
Screenshot aus deathrun_extreme
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