Das info_bomb_target beschreibt auf de-maps den Bereich, in welchem die Bombe abgelegt werden kann. Das Entity ist strukturgleich mit func_bomb_target, allerdings kann hier im Gegensatz kein Spezieller Bereich für die Bombe definiert werden, weshalb im Spiel ein standarisierter Wert den Abstand vom Entitykoordinaten zum Rand der Targetzone festlegt.