Das func_bomb_target ist, im Gegensatz zum info_bomb_target, ein Brushbased-Entinity, was bedeutet, dass man die Ausmaße des Bombenbereiches genauer festlegen kann.
Target when Bomb blows: Name eines zu triggernden Entities, wenn die Bombe explodiert. Nützlich, um etwaige Kisten oder Wände in der Nähe der Explosion mittels
func_breakable oder
func_wall_toggle zu zerstören/verschwinden zu lassen/whatever.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.