Alien Swarm mit SDK released

Posted by Bluthund / 21.07.2010 / 18 Kommentar(e)

Alien Swarm - ein Spiel, das ursprünglich als UT2004 Total Conversion das Licht der Welt erblickte - wurde am Montag von Valve als eigenständiges kostenloses Spiel auf Basis der Source-Engine veröffentlicht.
Um die Mod war es sehr still geworden, was aber einfach darin begründet lag, dass Valve die Modder von Black Cat Games bereits vor zwei Jahren angeheuert hatte und diese seitdem unter anderem an Left 4 Dead und Portal 2 arbeiteten. Außerdem entwickelten sie Alien Swarm aber noch einmal von Grund auf neu für die Source-Engine.
Valve fügt damit seinem Portfolio einen weiteren 4-Spieler-Kooperativ-Shooter hinzu. Anders als bei Valves üblichen Verdächtigen verfolgt der Spieler das Spielgeschehen aber nicht aus der Ego- sondern aus einer Top-Down-Perspektive. Oben drauf gibt es noch ein Level-System mit persistenten freischaltbaren Gegenständen, über 40 Waffen und die von Valve übliche gute Steam-Integration mit Errungenschaften, Matchmaking und der Speicherung der eigenen Einstellungen via Steam Cloud.
Und als ob das nicht alles schon genug wäre, setzt Valve noch das Sahnehäubchen für die Mod-Community oben auf und veröffentlicht den kompletten Quellcode (inkl. der Steamworks-Integration) und alle nötigen Tools zur Erstellung eigener Modifikationen auf Basis von Alien Swarm.

Also nichts wie auf und den Download von Alien Swarm angeworfen.

* Alien Swarm auf steampowered.com

[TF2] Art Pass Contest

Posted by Bluthund / 17.07.2010 / 7 Kommentar(e)

Kaum hat Valve die Einsendungen des Polycount Pack Contests bewertet und die Sieger gekührt, schlagen sie auch schon erneut zu.
In Zusammenarbeit mit TF2Maps.net präsentieren sie den Art Pass Contest. Aufgabe ist es bis zum 25. September ein von Valve zur Verfügung gestelltes Map-Skelett durch Brushwork und Props zu detaillieren. Dem Sieger winken neben Ruhm und Ehre die Aufnahme seiner gestalterischen Leistung in den Standard-Map-Pool und eventuelle bis dato noch unbekannte Preise.
Da Mapper-Artist-Kollaborationen erlaubt sind und Valve vorhat sämtliche Assets offiziell zu akquirieren, sollte der Wettbewerb auch für all jene interessant sein, deren Hauptarbeitsgerät das XSI Mod Tool oder Photoshop sind.
Mehr Informationen, die genauen Regeln und Bedingungen des Wettbewerbs finden sich auf TF2Maps.net.

[TF2] Polycount Pack Contest beendet

Posted by Bluthund / 30.06.2010 / 3 Kommentar(e)

Nach fünf Wochen harter Community-Arbeit ist der Polycount Pack Contest beendet.
Der Wettbewerb, in dem es darum ging Custom-Content für Team Fortress 2 zu erstellen, wurde in Kooperation von Polycount und Valve veranstaltet. Im Anschluss wird Valve nun die mehreren hundert Einsendungen sichten und bis zum 12. Juli die besten auswählen, die in einem offiziellen TF2-Update an die Spielergemeinschaft veröffentlicht werden.

Eine Zusammenfassung der Prachtexemplare und weiterführende Links zu allen Einsendungen finden sich auf der Webseite von Polycount.

Portal is Free!

Posted by Sir_Killalot / 13.05.2010 / 24 Kommentar(e)


Portal used to cost money. Until May 24th, it's free. End of story. Soll heißen, jeder, der noch nicht in den Genuss von Portal gekommen ist, kann es bis zum 24 Mai kostenlos saugen!

Passend dazu gibt es auch ein kleines Video:
http://www.youtube.com/watch?v=Cb7c8Sbvzb8

Neuer Steam-Client

Posted by Protestallianz / 23.04.2010 / 11 Kommentar(e)

Um die News-flaute mal zubeenden:

Es gibt einen neuen Steam-Client, noch steckt er in der Beta-Testphase aber wer ihn vorab schon mal testen will kann das jetzt ganz leicht machen:
1. Entwerder den kompletten Client auf der Steamsite downloaden
oder
2. Wer den "alten" Client hat kann unter Einstellungen an der Beta teilnehmen und Steam aktualisiert sich automatisch.

Die Neuerungen und alle Details hier zum Nachlesen:
Offizielle Steam Beta Seite

Quelle: http://store.steampowered.com/

April April

Posted by Fratzi / 01.04.2010 / 9 Kommentar(e)

Keine Aprilscherze dieses Jahr!
Der Hund hat alle Hasen gefressen. :(

;-)

Portal 2 angekündigt

Posted by Deciever / 05.03.2010 / 10 Kommentar(e)

Es geht weiter bei Portal!

Nachdem uns Valve eine Schnitzeljagt durch Portal geführt hat, gab es heute die erwartete Überraschung.
Portal 2 wurde angekündigt.

GameInformer's Portal 2 Hub

Portal Wiki

News auf der Steam Site

News auf hlportal.de

Nikolaus 2009

Posted by Fratzi / 06.12.2009 / 19 Kommentar(e)

Auch wenn ich noch einen Kopf von gestern habe ... Nikolaus auf thewall.de, dass vergisst man nicht! :-)

Zum Nikolaus gibt es traditionell den Santa in groß!

Grüße,
Euer thewall.de Team.

Natural Selection 2 Mapping Editor released

Posted by QmS / 24.11.2009 / 19 Kommentar(e)

Gute Neuigkeiten für Natural Selection Fans!

Heute hat Unknown Worlds Entertainment die Prealpha des "Spark" Editors released, die es erlaubt, Levels für das kommende Natural Selection 2 zu erstellen. Zusätzlich gibt es einen Haufen Texturen und Props zum loslegen.

Leider ist der Editor nur für Vorbesteller von Natural Selection 2. Wer keinen Key hat, kann ihn nicht benutzen.

Den Download gibt es auf der offiziellen Natural Selection 2 Seite

Die etwas andere HL2-Mod: Research and Development

Posted by K-Putt / 02.08.2009 / 13 Kommentar(e)

News für alle Freunde von SinglePlayer-Mods: Vor etwa zwei Wochen wurde Research and Development veröffentlicht.

Gleich vorab die Besonderheit: Der Spieler befindet sich im HL2 Universum, im Unterschied zu anderen Mods wird hier allerdings nicht geballert! Soll heißen, der Spieler ist von Beginn bis zum Ende unbewaffnet, selbst auf ein HUD hat man verzichtet. Die richtige Bezeichnung für R and D ist daher wohl "Puzzle-Mod".

Die Levels sind zusammenhängend, kommen aber ohne großartige Story aus. Ziel ist es, durch das lösen von Rätseln zu überleben, das Spektrum geht dabei von simplen Jump n Run Einlagen, bei denen man sich diverse Gegenstände zu Hilfe nehmen muss, bis hin zu komplexen Maschinen und Fahrzeugen, die man selbst zusammenbaut, Einstellungen anpasst, verbessert, fährt.

Dabei muss wesentlich mehr Denkarbeit geleistet werden, als in anderen Mods, der Schwierigkeitsgrad ist daher etwas höher; allerdings niemals unfair. Sämtliche Aufgaben kann man ohne Zeitdruck erledigen, in einigen Szenarien wird man von Combine und / oder Zombies attackiert, in den Fällen wehrt man sich dann mittels Physik - allerdings nicht mit primitvem schleudern von Kisten, sondern durch das basteln von Fallen, oder dirigieren von Antlions. Je weiter man kommt, desto größer der Spaßfaktor.

Bei gemütlicher Spielweise bedeutet das ~ 6-8h Spielzeit, macht Spaß, mit der Physik-Engine mal sinnvoll rumzuspielen. Das Konzept selbst macht süchtig und lässt auf mehr hoffen.

Download, Bilder, und ein Video vom 1. Level gibts @ ModDB

Ein kleiner Tipp, falls man irgendwo hängen bleibt: Auf keinen Fall die Engine unterschätzen! Metall leitet Strom, Wasser ebenfalls, Holz jedoch nicht, dafür bricht Holz bei Belastung leichter, usw.

Achtung: Voraussetzung zum Spielen ist ein gekauftes und installiertes Episode Two.